Патч 1.5.1 Call Of Warhammer

Posted by admin
Патч 1.5.1 Call Of Warhammer 4,6/5 212 votes
  1. Патч 1.5.1 Call Of Warhammer 2
  2. Патч 1.5.1 Call Of Warhammer 2

[Mods] Call of Warhammer. V 1.5.1+Fix (Call of WarhammerWarhammer:TW Rage of Dark Gods. Battle for the Empire) [1.5.1] [RUS]. [Patch] call of duty advanced warfare (патч для запуска на слабом железе) (Call of Duty: Advanced Warfare) [1.0] [RUS / ENG] Комментарии (0): Информация. Посетители, находящиеся в группе. Call of warhammer 1.5.1 патч, hp 1315 драйвер скачать, джамайка 69 серия скачать торрент. Battle for the Empire Total War (Former 'Call of Warhammer') Every. Call of Warhammer: Total War' МOD v. 1.5 DOWNLOAD. Torrentgamez your ultimate games torrent source is here to redefine games torrent websites.Download real games torrents and enjoy filesharing.Download pc, psp, ps2. Кряк на Total War WARHAMMER на яндекс диске yadi.sk/d/0mXuh9Lls43Tt Пароль на архив: war Перед заменой файлов закрыть Стим клиент!!

Call of Warhammer. V 1.5.1+Fix+английская озвучка Название игры: Call of Warhammer Warhammer:TW Rage of Dark Gods. Империя Сигмара Вечным будет Мой бой с родом твоим и вечно будет Мой гнев преследовать повелителей твоих. Ибо никогда не зайдет солнце над Моей Империей, пока народ ее признает Меня своим Господом!

Сигмар, первый император, богочеловек Десять государств и множество вольных городов соединены в великую Империю, государство основанное великим Сигмаром, богочеловеком. Имперцы живут в огромных, прекрасно защищённых городах - центрах торговли, науки, культуры, веры и магии. Армия Империи отличается стойкостью, дисциплиной и разнообразием. От разведчиков-егерей до бесстрашных мушкетёров, от мечников до рыцарей орденов и от мощных пушек до паровых танков - вся мощь человеческой цивилизации находится в ваших руках!

Орды Хаоса Заполните ров трупами ваших товарищей. Взберитесь по их телам, чтобы достигнуть валов. Сомните стены весом мертвых! Арбаал Разрушитель воинам Хаоса, при осаде Праага Хаос - это необъяснимая сила являющаяся в мир из Врат древних. Это бесконечный океан энергии, где отражаются мысли, чувства, надежды и желания всех смертных существ.

Из этих 'вод' родилось множество существ известных как боги, демоны или духи. Четверо сильнейших из них известны как Тёмные боги: Кхорн, владыка кровопролития, Тзинч, владыка перемен, Нургл, властелин отчаяния и болезней и Слаанеш, повелитель всех удовольствий. Им служат демонические твари и смертные последователи, готовые приносить бесчисленные жертвы на алтари. Встаньте перед ликом одного из Четырёх и поведите в бой его последователей.

Пред вами склонятся северные племена, жуткие монстры, коварные колдуны и ужасные демоны. Кхар арх ка Кхорн!

Наргх ан хан Нургль! Слаах слан Слаанеш! Тзаррх тцарх Тзинч! Орки и гоблины ВАААГХ! РУБИ ЧЕЛОВЕКОВ!

РУБИ МАМЕНЬКИНЫХ СЫНКОВ! РУБИ КАРАТЫШЕК!

Патч 1.5.1 Call Of Warhammer 2

РУБИ, РУБИ, РУБИ! Гар Бешеный, орочий Варбосс Существует великое множество существ, объединённых общим термином «зеленокожие», чрезвычайно велико разнообразие их форм и размеров, что особенно заметно, когда они собираются вместе. Орки, гоблины и соплинги составляют ядро этих армий, но нередко их сопровождаются даже такие существа, как огры, тролли или же великаны, готовые помочь им в их постоянных битвах. Они непрестанный бич земель Старого и Нового Света, никогда не пересыхающий поток убийц и грабителей. В ответ на каждый их могучий военный поход, который терпит поражение на поле брани, в глубинах гор и лесов зарождается новый, ибо они буквально живут для того, чтобы сражаться. У них нет постоянных союзников, а есть лишь многочисленные враги, но это никогда их не смущало, на самом деле, они даже и не задумываются об этом — они просто рады, что ещё не кончились те, с кем можно подраться. Возглавьте орды безумных монстров и сравняйте города врагов с землёй!

Кислев Наши морозы, квас и нервы крепче любого метала - мы развесим этих северян на их же кишках, и живые будут завидовать мертвым! Борис, Красный царь Кислева Кислев — холодная, засыпанная снегом земля к востоку от Империи. На севере от неё расположены Пустоши Хаоса, поэтому Кислев каждый раз принимает на себя главный удар при вторжениях оттуда.

Однако кислевиты должны оборонять своё царство не только от Хаоса, но и от многочисленных племён орков и гоблинов на всех своих границах, поэтому не вызывает удивления тот факт, что кислевиты — мужественные и решительные воины. Неудивительно и то, что Кислев и Империя объединены нерушимым договором.

Кислевитские правители знают, что при необходимости во времена невзгод они могут обратиться за подкреплениями к Империи за её пушками и отличной пехотой, ведь император понимает, что если падёт Кислев, то Империя будет следующей. Взойдите на царство и остановите вторжение сил Хаоса!

Графы-вампиры Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек. За могильной плитой ожидают такие ужасы, которые ты едва ли когда-нибудь мог себе вообразить! Приписывается вампиру Мельхиору На восточной границе Стирланда под мрачной сенью Краесветных гор лежит Сильвания, которую многие смертные считают самой дурной областью во всей Империи. Эту землю унылых холмов, проклятых болот и окутанных туманом лесов избегают все разумные путешественники. Только самый безрассудный смертный решился бы отправиться в путь после наступления темноты, и очень редко странствующему рыцарю или утомленному пилигриму когда-либо удавалось найти приют в тихих замках, возвышавшихся в этой земле. Под тенью вампиров её жители превратились в испуганных, подозрительных и суеверных людей.

Ночью крестьяне в жалких деревушках запирают двери на замок и засов, развешивая пучки ведьмогона и дьявольского корня на закрытых ставнями окнах в тщетной надежде, что эти защитные травы отгонят тех, кто тревожит их по ночам. Вампиры — невероятно могущественная нежить. В отличие от большинства неупокоенных тварей, вампиры сохранили свой разум и волю, а их честолюбие и желания только усилились. Все это делает их поистине грозными противниками, так как они продолжают накапливать опыт и силу, используя вечность не-жизни для совершенствования своих способностей и вынашивания своих замыслов. В конечном итоге пьющий кровь преследует только свои цели, сохранив намерения и большинство черт характера с тех времён, когда он был ещё простым смертным.

Если примитивнейшие из сего рода существуют только ради насыщения своей жажды, то иные алчут власти над смертными, а третьи пытаются обрести непревзойдённое мастерство некромантии или огромные богатства. Поднимите орды нежити, и постройте своё царство мёртвых! Порубежье Есть люди, обуреваемые нечестивыми желаниями столь сильно, что возлегают с дикими зверями. Те, что возлегают с козами, порождают рогатых зверолюдов. Те, что возлегают с собаками и кошками, порождают мохнатых скавенов.

Те, что продают души свои Слаанеш и возлегают со змеями и жабами, порождают орков. И, разумеется, те, что возлегают со свиньями, порождают бандитов Порубежья. Отец Скринстер, служитель Ульрика К югу от Империи, за Чёрными горами, возле перевала Чёрного Огня, лежат дикие, почти незаселённые земли. Сюда иногда отправляются лишенные власти имперские дворяне, и на холмистом пейзаже часто можно увидеть маленькие замки и форты, в которых обитают эти враждующие между собой феодалы. Из-за этих баронов-грабителей страна и получила название Порубежных Княжеств. Как наёмники, так и авантюристы могут найти в Порубежных Княжествах свою удачу.

С юга страну ограничивает Кровавая река с раскинувшимся за ней Скверноземьм. Оттуда на Порубежные Княжества постоянно нападают орки и гоблины.

Кроме того, бароны содержат армии наёмников, чтобы сражаться друг с другом, расширяя свои владения. Пусть ваше государство - лишь периферия цивилизованного мира, но и у вас есть честь.

Вам поручено возглавить альянс всех дворян Порубежья для защиты от варварских орд. Ваша схватка идёт не ради власти или золота, но ради самого права на существование!

Гномы Караз Анкора Никогда не бери подарок от эльфа, не доверяй блеску золота в темноте и не забывай про обиды! Король гномов Альрик Ранульфссон Гномы – одна из старейших рас известного мира.

С давних времён они жили в Краесветных горах, обширной и неприступной горной цепи, отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более, чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги. В ваших руках будет мощнейшее рукотворное оружие мира, неприступные крепости и несокрушимые шеренги воинов.

Верните себе своё царство, сокровища и заставьте врагов кровью заплатить за все обиды! Высшие эльфы Ультуана Для начала мы установим, что племена людей никогда не должны ничего требовать от Трона Феникса. Вы можете спросить, вы можете запросить, вы даже можете попросить нас, но вы никогда не должны требовать, чтобы мы оправдывали себя перед вами. Послание Трона Феникса к Совету Мариенбурга Высшие эльфы или Азур, как они себя называют, — древнейшая, благороднейшая и наиболее развитая раса во всём известном мире. Место её зарождения — островное королевство Ультуан — обладает документированной восьмитысячелетней историей, которая простирается к самой заре времён, когда люди были всего лишь одетыми в шкуры дикарями. Эльфийские корабли доминируют на морских путях из Старого Света в Катай, а командиров их армий уважают даже самые заклятые враги. Высшие эльфы обучаются искусству войны с малых лет, поэтому они великолепно владеют мечом, луком и копьём.

Детей знатных кровей обучают исключительно умело скакать верхом, готовя их носить доспехи Серебряных Шлемов, великолепных рыцарей, сражающихся в авангарде эльфийской армии. Всё их оружие и доспехи сделаны очень тонко. Мечи часто передаются от отца к сыну, встречаются исключительно древние семейные реликвии, проливавшие кровь в тысячах битв. Латы сделаны обычно в виде пластинчатых доспехов, красиво выполненных из мириад крохотных металлических чешуек, делая их лёгкими и гибкими, но при этом чрезвычайно прочными.

Их высокие заострённые шлемы покрыты тонкой гравировкой и украшены драгоценными камнями. Вашей миссией станет война с силами Хаоса в северных морях. Не посрамите честь Ультуана!

Warhammer

Тёмные эльфы Наггарота И будет править он рукой тьмы, и его тень будет падать на все страны. Сталь будет ему кожей, и огонь будет ему кровью. В ненависти завоюет он всё, что лежит перед ним. Никакой клинок, сделанный руками человека, гнома или эльфа не понесёт страха для него. И будет он перворожденным отпрыском благородной крови. Дитя обучится темнейшему из искусств и поднимет армию ужасающих тварей.

И когда Тёмный Король падёт, убитый не клинком или копьём, но тёмным магическим искусством, его тело исчезнет в вечном пламени и будет объято им вовек. Пророчество смерти Воины тёмных эльфов – жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных, будто демоны, женщин, и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные.

Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной. Жизнь тёмных эльфов поддерживается смертью и страданиями тысяч рабов, которых они захватывают и используют.

Эльфийских флот постоянно плавает по морям Старого Света в поисках поселений, которые можно было бы разграбить, а их жителей обратить в рабов. Основную массу таких разбойных партий составляют корсары дручиев с кораблей и чёрных ковчегов, ведомые к цели небольшими отрядами теней и тёмных всадников. Нередко также командир корабля нанимает местных головорезов, которые за деньги снабжают разбойников информацией о местности. Восточный континент открыт перед вами. Сокрушите низшие нации, разбейте их жалкие армии, сожгите их города. Пусть ужас ступает перед детьми кроваворукого Каина! Гномы Хаоса Кладите рабов на алтари, бросайте трупы в печи!

Пусть взгляд Хашута будет вечно гореть во тьме! Рунги Каменная борода, рабовладелец Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от этих своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыло время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали. Там, далеко на востоке, за опустошением Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд.

В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи.

Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают. Вам поручено возглавить экспедицию в плодородные земли запада. Убейте всех кто противостоит вам и захватите как можно больше рабов для фабрик и заводов Жарр-Нагрунда! Зверолюды (как неиграбельная фракция) и пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми Зверолюды не являются детьми природы, они впервые появились на свет, когда Врата Древних были разрушены, открывая мир пагубному влиянию гнилого камня.

Это влияние было такого, что привело к ужасным изменениям многих первобытных людей, награждая их разными мутациями. Так и были рождены зверолюды — наполовину люди, наполовину звери, соединённые в порождения Хаоса. Зверолюды — грубые и примитивные твари, которые с презрением относятся ко всем остальным расам, более всего презирая человечество. В битве они сочетают жуткую ярость с полным отсутствием дисциплины. Зверолюды могут сражаться между собой только ради того, чтобы побыстрее добраться до врага. Есть множество видов и подрас зверолюдов, однако грубо их можно разделить на две категории: унгоров, искажённых тварей, соединяющих в себе худшие качества человека и животного, и горов, крупных особей зверолюдов, являющихся гибридом человека и какого-либо могучего животного.

Зверолюды охотно принимают своё происхождение от Хаоса, и, обладая интеллектом человека, они сочетают его с природной хитростью дикого зверя. Они – исчадья Хаоса, и их искривлённые тела и извращённые мысли находятся на службе у него с самого их рождения. Им на это не нужны какие-то дополнительные указания. Ночные гоблины (как неиграбельная фракция) Гномы, ваша беда в том, что вы не можете понять, когда вы уже разбиты. Я говорю об этой вашей здоровой крепости. Я со своими парнями не выпускаю вас отсюда в течение стольких лет, что я даже не могу сосчитать. Каждый раз, когда вы посылаете одного из своих юнцов за подмогой, я убиваю его.

Каждый раз, когда приходят ваши друзья, чтобы протянуть вам руку помощи, я убиваю их всех. Вы должны понять, наконец, что эти горы — мои, а не ваши. Скарсник, вождь клана Ночных гоблинов Ущербной луны Много лет назад некоторые гоблины решили перебраться в пещеры под Краесветными горами. В течение столетий они приспосабливались к жизни под землёй и всё больше отдалялись от сородичейи теперь известны как ночные гоблины. Они настолько привыкли к темноте, что когда им нужно выйти на поверхность, они предпочитают передвигаться по ночам, прячась обратно в свои пещеры с наступлением утра.

Многие из них носят длинные потрёпанные робы, плащи с капюшонами и остроконечные шапки, скрывающие их тела и защищающие их от солнечного света. Ночные гоблины выращивают специальные подземные грибы в своих холодных сырых пещерах. Они научились культивировать огромное количество разных грибов и постоянно ищут новые и экзотические сорта, чтобы изучить и их.

Некоторые из этих грибов вызывают галлюцинации, а другие и вовсе ядовиты, но, не смотря на это, пищеварительная система гоблинов вполне способна переваривать их и они с удовольствием питаются ими сами и дают их как корм своим странным животным. Некоторые грибы выращиваются и используются из-за их галлюциногенного или же токсического эффекта (многие идут на производство оружия и ядов), или же каких-то других свойств, влияющих на метаболизм гоблинов. Эти грибы обмениваются у других гоблинов на оружие и другие, необходимые ночным гоблинам предметы.

Псы войны Повсюду были эти лихие парни. Они были там и убивали. Теперь они вернулись, чтобы рассказать об этом. Псы войны - это небольшие армии наёмников, профессиональных воинов. Как правило, они сражаются за звон золотых монет и этот металл столь властен над ними, что вид его может лишить солдат страха.

По миру Молота Войны бродит множество разнообразных наёмников, которые могут сильно разнообразить, а иногда и спасти ваше войско. Не пренебрегайте профессионалами! Бретонния (как военная помощь государствам Империи) Вы должны отдать вашему славному сеньору требуемые им налоги. Вы будете трудиться всегда кроме праздничных дней, и не более десятой части останется вам для родных и близких. Ибо рыцарь Бретонии защищает вас Долг крестьянина Бретонии Бретонния — одно из самых великих королевств Старого Света, почти равное Империи по размеру, богатству и могуществу. Земли Бретоннии раскинулись от Серых гор на востоке до Великого океана на западе. На юге королевство граничит с Эсталией и Тилией, а на севере его скалистые берега омывает море Когтей.

Рыцарей Бретонии боятся и уважают во всём мире. Мужи доблести и чести, они - необыкновенные воины и стражи своей страны, основанной на героических идеалах. От имени Владычицы Озера и во славу герцога и короля они очищают ото зла поля сражений, ибо никто не может противостоять их блистательной атаке. Когда с далёкого севера начали поступать известия о новом вторжении сил Тьмы, Фея-Чародейка убедила короля в необходимости отправить отряды рыцарей на помощь войскам Империи. Армии Бретонии придут с запада через горные перевалы. Это профессиональные войны, рыцари чести и долга.

Они помогут вас сокрушить любое зло, угрожающее вашей родине! Мариенбург (как независимый город) У устья реки Рейк находится Мариенбург – самый большой и наиболее процветающий торговый город Старого Света. Здесь всё продается и покупается, и нет ничего, что не имело бы своей цены. Многие называют его Городом Золота, что хорошо передает богатство этого разросшегося многонационального города.

Нигде более не найти товар из эльфийских княжеств Ультуана или далекого Катая с такой лёгкостью. Всё, что продается в мире – можно купить у купцов-контрабандистов Мариенбурга.

Роскошь, утончённость и распущенность – внешний облик мариенбуржцев, коварство, алчность и любопытство – их суть. Мариенбург - тёмный бриллиант на побережье моря Когтей.

Он настолько богат и могущественен, что все правители Старого Света желали бы им обладать. Но сделать это не так просто. Бургомистры города являются очень могущественными людьми, создавшими могучие силы обороны города из профессиональных солдат и наёмников. Город защищён прочными стенами и орудийными башнями, способными сокрушить любого подошедшего врага.

И всё же, сияние Мариенбурга столь заманчиво, что даже эти меры едва ли превзойдут жадность владык государств и кочевых орд. Мод устанавливается на М2ТВ Кингдомс версии 1.5. Для начала убедитесь, что скачанная и установленная вам версия Medieval 2 Kingdoms полностью работоспособна. Запустите ориг.

Игру и, хотя бы одну кампанию, чтобы в этом убедится. Работоспособность мода напрямую зависит от версии ОС, на которой вы работаете. На ХР будет меньше всего проблем. На Висте и 7-ке НЕОБХОДИМО отключить UAC, и перезагрузить компьютер до установки мода. Можете конечно не отключать его и запускать «экзешники» от имени администратора, но в этом случае могут быть проблемы. На 8-ке игра практически не работоспособна. Возможно, стоит отключить антивирус, хотя большинство из них и не мешают установке мода.

Зависит это от того, как ваша программа защиты реагирует на изменённые файлы. Если вы играете на Steam-версии игры, имейте ввиду что мод у вас, скорее всего не запустится. НО, если на свой страх и риск хотите сыграть, читайте в конце. Распакуйте архив с модом 1.5, запустите инсталлятор (файл с расширение EXE).

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. Игра по умолчанию выбирает себе папку установки, обычно что-то вроде C: Program Files Medieval II Total War - Kingdoms mods CallofWarhammer. Так вот, 99% всех проблем с установкой возникает из-за того, что сама игра Medieval II Total War покоится совсем в другой папке.

Потому совершите небольшой манёвр. Зайдите в вашу папку с игрой Medieval II Total War, и найдите там папку mods.

Вы должны создать в ней папку с таким названием CallofWarhammer. Ошибаться нельзя не на один знак. Далее, измените путь установки, чтобы файлы игры попали в вышеназванную папку. Запустите установку файлов. Запустите архив CallofWarhammerpatch1.5.1 и распакуйте его содержимое в папку Medieval II Total War mods. Согласитесь на замену файлов.

Далее, вас может побеспокоить оконный режим. Сделайте следующее: файл warhammer.cfg откройте 'блокнотом' и в строке video вместо windowed = 1 поставьте windowed = 0 и сохраните файл.

Попробуйте запустить мод. Зайдите в режим кампании и сделайте один ход за любую сторону.

Выйдите из игры. Войдите в папку sounds в папке мода и удалите файл events.idx.

Патч

Игра заново создаст его и изменит параметры голосов юнитов. Если вы этого не сделаете, стороны конфликта будут говорить не своими голосами. Ждите патча 1.6 с адаптацией новой озвучки. Инструкция для установки мода на Steam-версию игры. Установите файлы мода в корневую папку оригинальной игры в Steam (как всегда путь: mods CallofWarhammer). Переименуйте папку CallofWarhammer в americas (саму папку americas придётся удалить). В стим-меню выбирайте запуск кампании americas.

Можете воспользоваться утилитой Kingdoms Launcher App Установка английской озвучки: 1. Распакуйте архив englishvoicemodforcowv0.6.5.

Найдите папку 'CallofWarhammer'. Скопируйте папку 'CallofWarhammer' в раздел Medieval II Total War mods и согласитесь на замену файлов. После этого у вас должна заработать английская озвучка.

Примечание: эта озвучка охватывает гораздо больше юнитов, чем текущая русскоязычная. Если у вас не работает английская озвучка, проделайте следующую процедуру. Зайдите в папку. Medieval II Total War mods CallofWarhammer data sounds и посмотрите сколько там файлов Voice.idx и Voice.dat. Если присутствует пара каждого из файлов, удалите те, что НЕ имеют в названии единицу. Когда останутся файлы с единицей (пример: Voice1.dat), отредактируйте название обоих файлов чтобы убрать единицу. После этого ошибки быть не должно.

Великолепная карта мира warhammer: fantasy battles. Множество городов и замков. Разнообразные пейзажи: от ледяной тундры, до пылающих песков.Множество уникальных юнитов. Каждая игровая сторона отличается своей собственной тактикой и особенностями, и редкими отрядами. В мире Warhammer:FB маги играют огромную роль. Под вашим руководством, они начнут сметать с лица земли армии врагов! Самые разнообразные чудовищные твари усилят ваши армии либо станут вашим ночным кошмаром.

От непоколебимой нежити, которую невозможно обратить в бегство, до прожорливых троллей. Каждой стороне доступен наём капитана наёмников и его маленькой армии. От метких хоббитов-полуросликов из Общины, до прекрасных и смертоносных амазонок из джунглей Люстрии.Единая сюжетная кампания.

Сюжет игры описывает события, известные обитателям мира warhammer: fantasy battles, как Буря Хаоса, когда весь мир стоял на краю гибели. Карта постоянно меняется, на всём протяжении кампании у нас не будет время для мирной скуки.Способности правителей. Ныне генерал это не просто безликий полководец. Граф-выборщик может воодушевить свою армию пламенной речью, некромант поднимет воинство мёртвых и поможет сократить потери, а избранник Хаоса запутает разум врагов.У каждой стороны конфликта есть собственный уникальный флот.Уникальная музыка и озвучка не дадут вам заскучать.Увлекательные квесты дадут вам ценные призы, а походы Сигмара и Ваагх!!! – новые земли.Разумеется, изменены модели городов, агентов, полководцев, кораблей в полном соответствии с миром Warhammer: fantasy battles.И много всего другого, малого и великого! Товарищи игроки!

В настоящий момент, команда мода работает над новым обновлением модификации. Вот краткий список того, что УЖЕ ЕСТЬ в бета-версии патча 1.6. 1.Новые фракции: Норска, Кхемри, Скавены. 2.Новые скрипты: - Буря Хаоса. Теперь Архаон со своей ордой движется с Пустошей Хаоса, через весь Кислев (попутно нападая на ключевые кислевитские города), через Остланд и Хохланд, на Мидденхейм. Теперь если играя за другие фракции вовремя не остановить хаоситов и позволить им захватить Мидденхейм, появятся орды Хаоса, которые уничтожат всех; - ВАААГХ Гримгора.

Теперь если играя за другие фракции вовремя не остановить орков и позволить им захватить Мидденхейм, появятся орды зеленокожих, которые уничтожат всех; - Объединение Хаоса при игре за хаоситов. Теперь если игрок не успеет объединить Хаос до определенного хода, или после объединения не успеет захватить нужные поселения, Боги отвернутся от него и выберут другого избранного (Объединенный Хаос станет соперником игрока); - Нападение Северной орды Сурта Ленка и Ельфрика Цинвульфа; - Поход Хазрака Одноглазого на Империю.

Новый гарнизонный скрипт. Теперь его обойти сложнее. Также он работает и в режиме ИИ против ИИ; - Награда за победы в сражениях для темных фракций; - Если светлые проигрывают сражения, они теряют деньги; - Теперь за возврат родных поселений союзнику, игрок получает деньги. В то же время владеть родными поселениями других фракций станет невыгодно, так-как там будут постоянные бунты, денег они приносить не будут, и войска там не будут наниматься; - Логова скавенов будет трудно удержать, так-как крысы нападают из туннелей и без предупреждения; - Исторические справки про известные поселения старого света. 3.Новые юниты: Наемники - Дуэлянты Вендетты Весперо, Черные Мстители Рэмона, Кислевитские Следопытки; Империя - Охотники Сигмара; Гномы - Убийцы Троллей; Гномы Хаоса - Инфернальная Гвардия и Инфернальна Гвардия с огненными глефами, Испепелители, Колдуны-жрецы Гномов Хаоса; Кислев - Возы; Темные Эльфы - Котёл Крови; Порубежные Княжества - Кавалерия Карлссона, Гвардия Карлссона. Вернули юнитов на основе слонов (Великие Демоны, Князь-демон, Великаны, Лютые волки, Гончие Хаоса).

4.Новая концепция наемных капитанов. Теперь наемники приходят бесплатно (за исключением Рикко Оборванца), но содержание стало дороже. Количество отрядов увеличено, все с максимальным опытом. Новые отряды нанять нельзя, зато пополнять можно каждый ход.

5.Новые портреты генералов для гномов, Кислева, Империи. 6.Убран рост население в провинциях. Теперь столицы и большие города приобрели еще большее значение.

7.Убрана возможность для светлых фракций строить большинство построек во многих стартовых поселениях темных, таких как логова скавенов, лагеря орков, поселения хаоситов в пустошах. 8.Фракция Ночных Гоблинов теперь играбельная. Им добавлены тролли и огры, а также все 'зеленые' наемники. 9.Зверолюды теперь не будут появляться возле капищ, которые им не принадлежат. 10.Гномам на страт карту добавлены жрецы, темным добавлены дипломаты, в случае заключения скриптового союза. 11.Теперь при игре за гномов игрок со старта владеет одним из Караков Норски.

12.Новые провинции и измененный ландшафт на страт карте. 13.Новые иконки и инфо-картинки для зданий Кислева. 14.Новые иконки фракций. 15.Новые страт модели кораблей.

Новые страт модели поселений, сторожевых башен (Дручии, Хаос, Орки, Ночные Гоблины, Норска, Скавены, Кислев, Неехара, Гномы Хаоса). Судоходные реки (Линск, Рейк, Талабек, Урская, Стир, Авер). Новые уникальные генералы (Дручии, Сильвания).

Новый ресурс - деревня. Уникальные места на страт карте: Пивоварня Багмана. Новые загрузочные скрины и полоска загрузки.

Новая версия батл ИИ - G5 ReallyBadAI v5.7. Обновлены старые и добавлены новые загрузочные цитаты. А также много нового и интересного! Товарищи пользователи!

Если вам понравился наш мод, и вы испытываете желание помочь с его доработкой, или же желаете исправить те недостатки, которые вам не понравились, мы приглашаем вас в команду разработки Call of Warhammer. Нам требуются люди с самыми разнообразными талантами и знаниями: работа с 2D и 3D моделями, работа со скриптами, работа со звуковыми файлами, анимацией. Также требуются художники и специалисты по 2D-арту. Если вы уже имели опыт в работе с играми серии Total war, это замечательно.

Если нет, на форуме Ciчь существует школа при гильдии мододелов, где при определённых начальных знаниях и желанию с вашей стороны, вас могут обучить многим интересным навыкам. Боюсь, что если заинтересованности в развитии мода не выскажет никто, выход дальнейших патчей и поправок может растянуться на неопределённый срок. 61025149Наверное нужно переустановить всё по новой,фыйлы мода точно лежат там где нужно?

Та же проблема, что и у отписавшегося выше. Второй день мучаюсь и пока не нашёл решение. Патч устанавливал 3 раза.

Оргинальный М2TW Kingdoms версии 1.5 установлен и работает нормально(то что 1.5 проверено через попытку пропатчить, патч отписался, что версия установленной игры 1.5). Сам патч не работает совершенно. Была проблема, что папка Call of Wаrammer ушуршала в другое место, перетаскивал в М2TW Kingdoms mods менял путь на ярлыке - опять тоже самое. Запускал с батника в папке mods - не помогало.

Всё было утстанавлено от имени администратора. Хотелось бы поиграть, но пока только вызывает глухое раздражение. Без притензий лично к вам, спасибо за раздачу. Kingdoms.exe тоже перестал запускаться после последней попытки установить патч. С остальных ярлыков запуск идёт нормальный. Возможно вы посоветуете сборку М2TW Kingdoms на которую вы ставили патч?

Patch 1.5.1 release + beta 1.6!!! Rage of Dark Gods. Battle for the Empire Total War (Former 'Call of Warhammer') Every Chaos god now has a Champion, who want to unite the North and march to the South and conquer it. Do not forget to vote for Mod;) There are too many Orcs in the Badlands again, and little space for them, a new WAAAAAAGH! Lead by the Big Boss begins.

Патч 1.5.1 Call Of Warhammer

Fenix King sends his expedition to the Old World to help the Empire and Kislev, because if the North unites, they won't have a chance to survive And the Empire and Kislev. They just have to save the world one more time, and stand once again for the South. Call of Warhammer: Total War' МOD v. 1.5.1 + beta 1.6 A translation into English Changes of the 1.5 patch:.

New Faction – Chaos Dwarfs. New provinces on the strategic map. New units, including: the Knights of Origo, Deserters, Anakonda’s Amazons, Golfang Maneater’s Ogres, the Black Mountain Boyz, Notlob's Orc Artillery, Mudat’s Half-Orcs, Dragon Company, Dark Lands Marauders, Shield Maidens, Chaos Ogres, Chaos Trolls, Stone Trolls, Norsca Dwarven Warriors, Norsca Dwarven Crossbows, Forest Goblin Spears, Forest Goblin Archers, Oglah Khan's Wolfboyz, Anvil of Doom, Earthshaker Cannon, Death Rocket, Vidovdan Guard, Cataphracts, Raiders, Triumphalists, Minotaurs, Various Hobgoblins, Chaos Warriors and Marauders reskinned into the colours of their Dark Gods. Slaaneshi Warriors revamped. New battle AI, ReallyBadAI by Germanicu5. New settlement strat models. New general strat models.

New unique generals for some factions. New scripts, including: - Conclave of Light factions cannot fight each other; - new scripted battles fol all factions (except Elves and Chaos); - new interesting quests with various powerful rewards; - AI armies strengthened, boasting more unique and elite units; - settlements change names when captured by another faction; - scripted alliance between Chaos Dwarfs and Chaos or Orc factions; - new mercenaries and unique units scripts. new Crom invasion script, closer to fluff. Tons of new videos – new mercenaries, unique troops and events.

Патч 1.5.1 Call Of Warhammer 2

New and expanded texts and descriptions. New units cards and info pictures for some factions. BEFORE INSTALL AND PLAY (ANY VERSION!!!):1) remove version 1.4.4 (if installed) 2) Disable UAC and other things if you are Win 7 or Vista user 3) Run installer and game as administrator, it is absolutely necessary 4) delete all map.rwm files from data world maps - do that each time after updating mod files 5) delete strings.bin files from data text folder - rarely necessary.